LogExecutor и обратная связь в PTS-сервере 30.08.2011 15:43
В PTS-сервере очень удачно реализовано управление игровым миром через кэшед (cached). Это сервер, имеющий своеобразное API на пакетном уровне, организуемом передачей данных на TCP-порт. Он кэширует все данные базы для уменьшения нагрузки и может менять большинство параметров игрового мира (количество предметов в инвентаре, список навыков, аннонсы и т.д.) мгновенно, без перезагрузки сервера. Если принять связь Компьютер -> Сервер Lineage за прямую, то вот обратной (управление Компьютером из игрового мира) связи не предусмотрели.